Толерантность на игровом поле
Вспомнился анекдот.
Директор вызывает в школу отца геймера.
Я должен поговорить о поведении вашего сына.
Он на переменах постоянно бегает за девочками.
Подумаешь, все нормальные парни в его возрасте
бегают за девочками...
С бензопилой!?
Чтобы как-то воспрепятствовать негативу, для разработчиков игр пытаются ввести определенные правила на сюжет и его реализацию (как они выполняются — другой вопрос).
Ограничения обычно касаются трех позиций.
Насилие и кровь.
Нецензурщина и секс.
Национальные и религиозные моменты.
В этой связи резонно привести любопытный документ: возрастную градацию игр от ESRB.
Возраст, лет
3+
Название
Early Child-hood (Раннее детство)
Everyone (Детство) 6+
Everyone+ 10+
(Тинейджеры)
Юношество 13+
Взрослые 17+
Adult Only (Только 18+ для взрослых)
Содержание игр
Не содержат материала, который родители нашли бы несоответствующим Могут содержать фантазию (?), немного насилия и немного разговорного жаргона Могут содержать определенную долю насилия, жаргон и темы "для размышления" (?) Могут содержать насилие, "неудобные" темы (?), минимум крови, солдатский юмор и жаргон
Могут содержать насилие, кровь и ее следы, жаргон, а также темы, связанные с сексом
Могут содержать длительные сцены интенсивного (?) насилия и сексуальные сцены
Труднее всего соблюсти первый пункт — пакт "о ненападении". Не секрет, что львиная доля игр построена по принципу: "Killem all and crush them!" (уверены, перевод не требуется). Тем не менее, в Германии требуют, чтобы
мочимые монстры, как можно меньше походили на людей.
И имели "отталкивающую внешность" (хотя, каноны красоты-уродства весьма условны...). Да, и пиксель-шейдерная кровь должна быть зеленого цвета.С сексом и ругательствами свои проблемы. Сексуальную окраску можно придать любой игре, даже шахматам. (А что, существуют "покер на раздевание" и "секстрис", по типу скромного "Тетриса") Ну, а в ролевых играх... По мнению разработчиков, все эльфийки независимо от времени года носят бикини. И, несмотря на модельную внешность, лихо управляются не только с луком, но и с мечом. И вообще: героини многих игр (включая Лару Крофт) одеты так, что кажется в свободное от подвигов время они подрабатывают стриптизершами. А как избавиться от непечатных слов... во время виртуальных разборок? Компьютерные работяги в ответ на ваши приказы, что-то хмыкнув, отправляются возводить очередную казарму, а солдаты четко отвечают Yes, sir! Но что ожидать от орков или малокультурных троллей, когда вы внезапно напали на их стойбище? Они, естественно, матерятся. Правда, по-английски, но наши продвинутые детки отлично все понимают.
Весьма щепетильным в играх является "национальный вопрос". Кого "мочить" — дело не праздное. (Почему- то вспомнилась песня про бравых танкистов из старого фильма "Трактористы", где вместо "И летели наземь самураи" после политкорректной редакции "под напором стали и огня" оказалась некая абстрактная "вражья стая"©.) Подобные нюансы есть и в компьютерных баталиях. Тем не менее, нередки политические казусы, связанные с играми. На слуху истории с обиженными сикхами, гаитянами, шотландцами и даже китайцами (в игре "Project IGI 2: Covert Strike" Китай представлен как символ зла, угрожающий че-
ловечеству). Одному из авторов встретилась игрушка, где российский спецназ мочит "бандеровцев" в Прикарпатье. Возможно, украинские национал-озабоченные авторы теперь "врубят ответку", где запорожские казаки поддержат какую-нибудь "цветную революцию" в Сибири. Главное,
А вот громить фрицев-фашистов не возбраняется. На эту тему продолжают создаваться игры, даже сработанные в жанре альтернативной реальности (например, "Das Reich 2005", где по сюжету после победы Гитлера повсюду установился нацистский режим, который и должно свергнуть не сломленное на протяжении многих десятилетий Сопротивление).
шоб супротив Москвы ©. ©