<<
>>

Толерантность на игровом поле

Психологи и социологи продолжают спорить на тему, что такое "плохая и хорошая" компьютерная игра. Особенно это касается воздействия игр на неокрепшие умы подрастающего поколения.
(Иной раз встречаешь "неокрепшие умы" и среди 17-18 летних.)

Вспомнился анекдот.

Директор вызывает в школу отца геймера.

Я должен поговорить о поведении вашего сына.

Он на переменах постоянно бегает за девочками.

Подумаешь, все нормальные парни в его возрасте

бегают за девочками...

С бензопилой!?

Чтобы как-то воспрепятствовать негативу, для разработчиков игр пытаются ввести определенные правила на сюжет и его реализацию (как они выполняются — другой вопрос).

Ограничения обычно касаются трех позиций.

Насилие и кровь.

Нецензурщина и секс.

Национальные и религиозные моменты.

В этой связи резонно привести любопытный документ: возрастную градацию игр от ESRB.

Возраст, лет

3+

Название

Early Child-hood (Раннее детство)

Everyone (Детство) 6+

Everyone+ 10+

(Тинейджеры)

Юношество 13+

Взрослые 17+

Adult Only (Только 18+ для взрослых)

Содержание игр

Не содержат материала, который родители нашли бы несоответствующим Могут содержать фантазию (?), немного насилия и немного разговорного жаргона Могут содержать определенную долю насилия, жаргон и темы "для размышления" (?) Могут содержать насилие, "неудобные" темы (?), минимум крови, солдатский юмор и жаргон

Могут содержать насилие, кровь и ее следы, жаргон, а также темы, связанные с сексом

Могут содержать длительные сцены интенсивного (?) насилия и сексуальные сцены

Труднее всего соблюсти первый пункт — пакт "о ненападении". Не секрет, что львиная доля игр построена по принципу: "Killem all and crush them!" (уверены, перевод не требуется). Тем не менее, в Германии требуют, чтобы

мочимые монстры, как можно меньше походили на людей.

И имели "отталкивающую внешность" (хотя, каноны красоты-уродства весьма условны...). Да, и пиксель-шейдерная кровь должна быть зеленого цвета.

С сексом и ругательствами свои проблемы. Сексуальную окраску можно придать любой игре, даже шахматам. (А что, существуют "покер на раздевание" и "секстрис", по типу скромного "Тетриса") Ну, а в ролевых играх... По мнению разработчиков, все эльфийки независимо от времени года носят бикини. И, несмотря на модельную внешность, лихо управляются не только с луком, но и с мечом. И вообще: героини многих игр (включая Лару Крофт) одеты так, что кажется в свободное от подвигов время они подрабатывают стриптизершами. А как избавиться от непечатных слов... во время виртуальных разборок? Компьютерные работяги в ответ на ваши приказы, что-то хмыкнув, отправляются возводить очередную казарму, а солдаты четко отвечают Yes, sir! Но что ожидать от орков или малокультурных троллей, когда вы внезапно напали на их стойбище? Они, естественно, матерятся. Правда, по-английски, но наши продвинутые детки отлично все понимают.

Весьма щепетильным в играх является "национальный вопрос". Кого "мочить" — дело не праздное. (Почему- то вспомнилась песня про бравых танкистов из старого фильма "Трактористы", где вместо "И летели наземь самураи" после политкорректной редакции "под напором стали и огня" оказалась некая абстрактная "вражья стая"©.) Подобные нюансы есть и в компьютерных баталиях. Тем не менее, нередки политические казусы, связанные с играми. На слуху истории с обиженными сикхами, гаитянами, шотландцами и даже китайцами (в игре "Project IGI 2: Covert Strike" Китай представлен как символ зла, угрожающий че-

ловечеству). Одному из авторов встретилась игрушка, где российский спецназ мочит "бандеровцев" в Прикарпатье. Возможно, украинские национал-озабоченные авторы теперь "врубят ответку", где запорожские казаки поддержат какую-нибудь "цветную революцию" в Сибири. Главное,

А вот громить фрицев-фашистов не возбраняется. На эту тему продолжают создаваться игры, даже сработанные в жанре альтернативной реальности (например, "Das Reich 2005", где по сюжету после победы Гитлера повсюду установился нацистский режим, который и должно свергнуть не сломленное на протяжении многих десятилетий Сопротивление).

шоб супротив Москвы ©. ©

<< | >>
Источник: Сергеев, А.П., Симонов, Ю.И.. Интернет: деньги, тусовка, любовь. Новая среда обитания — факты, комментарии, истории, тесты. — М. : ООО "И.Д. Вильяме",2007. — 288 с.. 2007

Еще по теме Толерантность на игровом поле:

- Авторское право - Аграрное право - Адвокатура - Административное право - Административный процесс - Антимонопольно-конкурентное право - Арбитражный (хозяйственный) процесс - Аудит - Банковская система - Банковское право - Бизнес - Бухгалтерский учет - Вещное право - Государственное право и управление - Гражданское право и процесс - Денежное обращение, финансы и кредит - Деньги - Дипломатическое и консульское право - Договорное право - Жилищное право - Земельное право - Избирательное право - Инвестиционное право - Информационное право - Исполнительное производство - История - История государства и права - История политических и правовых учений - Конкурсное право - Конституционное право - Корпоративное право - Криминалистика - Криминология - Маркетинг - Медицинское право - Международное право - Менеджмент - Муниципальное право - Налоговое право - Наследственное право - Нотариат - Обязательственное право - Оперативно-розыскная деятельность - Права человека - Право зарубежных стран - Право социального обеспечения - Правоведение - Правоохранительная деятельность - Предпринимательское право - Семейное право - Страховое право - Судопроизводство - Таможенное право - Теория государства и права - Трудовое право - Уголовно-исполнительное право - Уголовное право - Уголовный процесс - Философия - Финансовое право - Хозяйственное право - Хозяйственный процесс - Экологическое право - Экономика - Ювенальное право - Юридическая деятельность - Юридическая техника - Юридические лица -