"Своя игра"
Как и многие отечественные продукты, игра имеет глюки: например, в понедельник утром плохо регулируется контрастность и оч-чень медленно загружаются сейвы.
на "отечественном материале" (жанр: YKpRPG).
©Итак, как бы заставка, написанная "золотыми церков-нославянскими буквами":
Жизнь — это игра. Сюжет — не ахти, но графика обалденная..."
Инет-фопьклор.
"Герои Борща..." — развернутая во времени ролевая игра от первого лица, действие которой разворачивается в сказочной стране под названием Окраина. Входя в игру, новоявленный Герой получает собственный "ник" и интер-фейс. К сожалению, полученная случайным образом "аватара" не подлежит изменению (ее можно только скорректировать к 25-и и 45-летнему возрасту).
На начальном этапе игрок обладает простейшими уме-ниями, навыками и минимальными средствами. Задача игры традиционна— пройти путь от новичка (Salaga) до "нового окраинца" (Krutoj). Сюжет структурирован по принципу постоянного "повышения градуса" сложности.
Начальные миссии — "Школа", "Улица", "Дискотека" и пр. — общие для всех игроков и служат тренингом перед Основной игрой.
Для VIP-пользователей предусмотрен вариант про-хождения других начальных миссий — "Лицей", "Курорт", "Ночной клуб" и дополнительные бонусы на последующих этапах.
Противники вначале сложные, но проходимые: "Училка по пению", "Хулиган с соседнего двора", "Участковый" и др. На этих уровнях игроки приобретают некоторые полезные навыки, вроде умения курить, подтягиваться на перекладине, прыгать через скакалку и т.д. Свой уровень (level) можно повысить.
Например, в кружке вязания приобретается базовое умение терпения и координации; в школе танцев — чувство ритма и очарования; а в тренажерном зале (kachal- ka) — навыки силы и ловкости.После прохождения начальных миссий Героя ожидает следующее испытание — одна из двух основных кампаний: "Служба" или "Учеба". Выбор здесь не всегда свободен. Так, если накопленной маны для сценария "Университет" оказывается недостаточно, автоматически загружается миссия "Армия", которую приходится проходить даже при уровне здоровья ниже 50%. Следующая возможная пара кампаний: "В бизнесе", "На зоне".
Миссия "На зоне" проходит по тем же правилам, что и "В бизнесе", но отличается, с одной стороны — малой картой перемещений и ограниченными ресурсами, с другой — меньшей жестокостью схваток.
В зависимости от выбранной кампании, вам будут противостоять соответствующие противники: "Дед", "Препод", "Декан", "Ротный", "Налоговик", "Пахан" и множество других. Каждый из них обладает специфическими качествами и владеет особыми приемами, что не дает скучать на протяжении всей игры. К примеру, Чиновник (на первый взгляд, невзрачный боец), используя магический свиток, под на-званием "инструкция", может отнять половину здоровья. Таможенник приобретает особую силу только на границах экрана. Путана способна нанести двойной удар: по кошельку и ниже пояса, при этом еще придется пропускать ход (analizbi). Противники часто появляются группами; так Жену часто сопровождает "Мать ее", а Путану — Охранник. Менты вообще могут заявиться целой компанией "юнитов" (Narjad). При правильно выбранной тактике некоторые противники, к примеру, Зам декана, Секретарша шефа или Сосед по гаражу, могут стать вашими союзниками.
В процессе игры Герой может вступать в разного рода альянсы с другими участниками: общественно-политические, сексуально-деловые, транспортно-скандальные и прочие. После такого тесного общения неуклонно повышается количество единиц опыта и... седых волос.
Кроме "конкретных" противников, по экрану жизни бродят некие праздношатающиеся персонажи: Алкаши, Бомжи, Агитаторы, Кришнаиты и т.д. В целом, они нейтральны по отношению к Игроку и заняты своими делами: собирают пустые бутылки, подписи в поддержку, деньги за парковку.
Если вы накоротке пересеклись с "нейтральными", они могут вмешаться в прохождение миссии. Например, Дистрибьютор попытается впарить артефакты китайского производства.
В определенных скрытых местах карты можно найти торговцев "волшебными снадобьями".
Обещанные ими "полет" или "хождение по воде" осуществить не удастся, но ощущение присутствует.
Еще по теме "Своя игра":
- "Своя игра" (продолжение)
- ДЕЛОВАЯ ИГРА КАК СПОСОБ МОДЕЛИРОВАНИЯ ЭКОНОМИЧЕСКОЙ РЕАЛЬНОСТИ
- Деловая игра «Прием на работу»
- 2. Матричная игра двух лиц с ненулевой постоянной суммой
- Игра на импульсе
- Справедливость и игра: Хайек
- 5.8. Деловая игра «Фондовая биржа»
- Игра
- 5.1. Игра? Игра!
- Игра на полномочиях.
- ДЕЛОВАЯ ИГРА
- Глава 21. Игра
- 5.2 Игра на новостях
- Игра в шарики