<<
>>

"Своя игра"

Сейчас по мизансцене требуется подробнее описать гей- мплей какой-нибудь модной современной игрушки. К чему пиарить чужое. Вдохновленный успехом наших "Казаков" и других разработок, один из авторов презентует сценарий компьютерной игры "Герои Борща из Магги", основанный

Как и многие отечественные продукты, игра имеет глюки: например, в понедельник утром плохо регулируется контрастность и оч-чень медленно загружаются сейвы.

на "отечественном материале" (жанр: YKpRPG).

©

Итак, как бы заставка, написанная "золотыми церков-нославянскими буквами":

Жизнь — это игра. Сюжет — не ахти, но графика обалденная..."

Инет-фопьклор.

"Герои Борща..." — развернутая во времени ролевая игра от первого лица, действие которой разворачивается в сказочной стране под названием Окраина. Входя в игру, новоявленный Герой получает собственный "ник" и интер-фейс. К сожалению, полученная случайным образом "аватара" не подлежит изменению (ее можно только скорректировать к 25-и и 45-летнему возрасту).

На начальном этапе игрок обладает простейшими уме-ниями, навыками и минимальными средствами. Задача игры традиционна— пройти путь от новичка (Salaga) до "нового окраинца" (Krutoj). Сюжет структурирован по принципу постоянного "повышения градуса" сложности.

Начальные миссии — "Школа", "Улица", "Дискотека" и пр. — общие для всех игроков и служат тренингом перед Основной игрой.

Для VIP-пользователей предусмотрен вариант про-хождения других начальных миссий — "Лицей", "Курорт", "Ночной клуб" и дополнительные бонусы на последующих этапах.

Противники вначале сложные, но проходимые: "Училка по пению", "Хулиган с соседнего двора", "Участковый" и др. На этих уровнях игроки приобретают некоторые полезные навыки, вроде умения курить, подтягиваться на перекладине, прыгать через скакалку и т.д. Свой уровень (level) можно повысить.

Например, в кружке вязания приобретается базовое умение терпения и координации; в школе танцев — чувство ритма и очарования; а в тренажерном зале (kachal- ka) — навыки силы и ловкости.

После прохождения начальных миссий Героя ожидает следующее испытание — одна из двух основных кампаний: "Служба" или "Учеба". Выбор здесь не всегда свободен. Так, если накопленной маны для сценария "Университет" оказывается недостаточно, автоматически загружается миссия "Армия", которую приходится проходить даже при уровне здоровья ниже 50%. Следующая возможная пара кампаний: "В бизнесе", "На зоне".

Миссия "На зоне" проходит по тем же правилам, что и "В бизнесе", но отличается, с одной стороны — малой картой перемещений и ограниченными ресурсами, с другой — меньшей жестокостью схваток.

В зависимости от выбранной кампании, вам будут противостоять соответствующие противники: "Дед", "Препод", "Декан", "Ротный", "Налоговик", "Пахан" и множество других. Каждый из них обладает специфическими качествами и владеет особыми приемами, что не дает скучать на протяжении всей игры. К примеру, Чиновник (на первый взгляд, невзрачный боец), используя магический свиток, под на-званием "инструкция", может отнять половину здоровья. Таможенник приобретает особую силу только на границах экрана. Путана способна нанести двойной удар: по кошельку и ниже пояса, при этом еще придется пропускать ход (analizbi). Противники часто появляются группами; так Жену часто сопровождает "Мать ее", а Путану — Охранник. Менты вообще могут заявиться целой компанией "юнитов" (Narjad). При правильно выбранной тактике некоторые противники, к примеру, Зам декана, Секретарша шефа или Сосед по гаражу, могут стать вашими союзниками.

В процессе игры Герой может вступать в разного рода альянсы с другими участниками: общественно-политические, сексуально-деловые, транспортно-скандальные и прочие. После такого тесного общения неуклонно повышается количество единиц опыта и... седых волос.

Кроме "конкретных" противников, по экрану жизни бродят некие праздношатающиеся персонажи: Алкаши, Бомжи, Агитаторы, Кришнаиты и т.д. В целом, они нейтральны по отношению к Игроку и заняты своими делами: собирают пустые бутылки, подписи в поддержку, деньги за парковку.

Если вы накоротке пересеклись с "нейтральными", они могут вмешаться в прохождение миссии. Например, Дистрибьютор попытается впарить артефакты китайского производства.

В определенных скрытых местах карты можно найти торговцев "волшебными снадобьями".

Обещанные ими "полет" или "хождение по воде" осуществить не удастся, но ощущение присутствует.

<< | >>
Источник: Сергеев, А.П., Симонов, Ю.И.. Интернет: деньги, тусовка, любовь. Новая среда обитания — факты, комментарии, истории, тесты. — М. : ООО "И.Д. Вильяме",2007. — 288 с.. 2007

Еще по теме "Своя игра":

- Авторское право - Аграрное право - Адвокатура - Административное право - Административный процесс - Антимонопольно-конкурентное право - Арбитражный (хозяйственный) процесс - Аудит - Банковская система - Банковское право - Бизнес - Бухгалтерский учет - Вещное право - Государственное право и управление - Гражданское право и процесс - Денежное обращение, финансы и кредит - Деньги - Дипломатическое и консульское право - Договорное право - Жилищное право - Земельное право - Избирательное право - Инвестиционное право - Информационное право - Исполнительное производство - История - История государства и права - История политических и правовых учений - Конкурсное право - Конституционное право - Корпоративное право - Криминалистика - Криминология - Маркетинг - Медицинское право - Международное право - Менеджмент - Муниципальное право - Налоговое право - Наследственное право - Нотариат - Обязательственное право - Оперативно-розыскная деятельность - Права человека - Право зарубежных стран - Право социального обеспечения - Правоведение - Правоохранительная деятельность - Предпринимательское право - Семейное право - Страховое право - Судопроизводство - Таможенное право - Теория государства и права - Трудовое право - Уголовно-исполнительное право - Уголовное право - Уголовный процесс - Философия - Финансовое право - Хозяйственное право - Хозяйственный процесс - Экологическое право - Экономика - Ювенальное право - Юридическая деятельность - Юридическая техника - Юридические лица -