Виртуальные игры и реальные деньги
Внутриигровая экономика, естественно, контактирует с внешней, т.е. в виртуал переводятся реальные деньги, которые в игре трансформируются (по курсу обмена) в местные тугрики. Самое интересное, что возможна и обратная процедура! И уже появились первые миллионеры, нарастившие капитал в игровом мире!
К примеру, внутриигровой капитал Анши Чанг (из "Second Life") может быть конвертирован в 1 млн. реальных долл. США. После регистрации в игре все новички получают некоторую сумму в местной валюте — линденских долларах (курс обмена: 1 бакс = 257 линденских). Как говорится, первая затяжка — бесплатно. Их можно потратить на покупку различных объектов, включая одежду и инструменты. А вот дальше... Анши Чанг (настоящее имя Айлин Гриф) утверждает, что сколотила капитал при помощи внутриигровых сделок. Ее специализация — торговля виртуальной недвижимостью. Она создает уникальные территории (islands), ориентированные на отдельные прослойки компьютерного сообщества (например, на франкоязычных игроков или поклонников готической архитектуры).
На разных игровых порталах отношение к игровой экономике разное.
Где-то стимулируют, где-то не поощряют, пытаясь изгнать "торгующих из храма". Но считаться с этим приходится.А где есть деньги, там всегда найдутся способы ними манипулировать.
К примеру, компания Electronic Arts закрыла свыше 180 учетных записей игроков, которые использовали виртуально накрученные деньги на сумму 15 триллионов золотых, сообщает Eurogamer. Виртуальные мошенники, воспользовавшись недостатками программного кода, создали большое количество чеков номиналом более одного миллиона золотых каждый, хотя в игре "чеки" такого достоинства не предусматривались. Обнаружив это, модераторы ликвидировали в Ultima Online все миллионные чеки.
Это не первый случай, когда геймеров выгоняют из мира игры за махинации с деньгами. Совсем недавно компания Blizzard закрыла 30 тысяч учетных записей игроков многопользовательской ролевой игры World of Warcraft за использование программ, позволяющих автоматически получать золото и предметы.
В игре часто используются и ставшие традиционными для Сети способы заработать. Один из них — кибер- попрошайничество. Некоторые хитрованы, желающие стать самыми "крутыми пацыками" в интерактивной игре "Бойцовский клуб" и в других мужских "мочиловках", специально создают для этой цели... женские персонажи (!). Кто же откажет в паре кредиток симпатичной барышне со звучным "ником", которая оказалась на мели, да еще во враждебном мужском окружении — классные фотки "подруги" (скачанные из Сети) прилагаются.