<<
>>

Виртуальные игры и реальные деньги

Как правило, за участие в виртуальной игре (как за любое удовольствие) нужно платить. Это естественно. Форма оплаты разная: где-то это единовременный взнос, где-то абонементная плата, а где-то — оплата трафика (как в "Территории").
Но самое интересное начинается потом. Потребуются немалые средства "внутри" игры. Для перехода на следующий уровень, для "прокачки персонажа", для приобретения умений и артефактов. У вас будут противники, которых не победить без дорогостоящей амуниции. Здесь в полной мере работает принцип: "Бабло побеждает зло..." Средства можно заработать, занимаясь тяжелым (и не очень) физическим трудом, продавая изделия, умения и, естественно, свое "копье". Словом купля-продажа процветает. Кстати, цена в какой-то мере отражает популярность тех или иных артефактов. (Если бы стоимость "калаша" поднималась пропорционально спросу на него, он стоил бы дороже танка.)

Внутриигровая экономика, естественно, контактирует с внешней, т.е. в виртуал переводятся реальные деньги, которые в игре трансформируются (по курсу обмена) в местные тугрики. Самое интересное, что возможна и обратная процедура! И уже появились первые миллионеры, нарастившие капитал в игровом мире!

К примеру, внутриигровой капитал Анши Чанг (из "Second Life") может быть конвертирован в 1 млн. реальных долл. США. После регистрации в игре все новички получают некоторую сумму в местной валюте — линденских долларах (курс обмена: 1 бакс = 257 линденских). Как говорится, первая затяжка — бесплатно. Их можно потратить на покупку различных объектов, включая одежду и инструменты. А вот дальше... Анши Чанг (настоящее имя Айлин Гриф) утверждает, что сколотила капитал при помощи внутриигровых сделок. Ее специализация — торговля виртуальной недвижимостью. Она создает уникальные территории (islands), ориентированные на отдельные прослойки компьютерного сообщества (например, на франкоязычных игроков или поклонников готической архитектуры).

На разных игровых порталах отношение к игровой экономике разное.

Где-то стимулируют, где-то не поощряют, пытаясь изгнать "торгующих из храма". Но считаться с этим приходится.

А где есть деньги, там всегда найдутся способы ними манипулировать.

К примеру, компания Electronic Arts закрыла свыше 180 учетных записей игроков, которые использовали виртуально накрученные деньги на сумму 15 триллионов золотых, сообщает Eurogamer. Виртуальные мошенники, воспользовавшись недостатками программного кода, создали большое количество чеков номиналом более одного миллиона золотых каждый, хотя в игре "чеки" такого достоинства не предусматривались. Обнаружив это, модераторы ликвидировали в Ultima Online все миллионные чеки.

Это не первый случай, когда геймеров выгоняют из мира игры за махинации с деньгами. Совсем недавно компания Blizzard закрыла 30 тысяч учетных записей игроков многопользовательской ролевой игры World of Warcraft за использование программ, позволяющих автоматически получать золото и предметы.

В игре часто используются и ставшие традиционными для Сети способы заработать. Один из них — кибер- попрошайничество. Некоторые хитрованы, желающие стать самыми "крутыми пацыками" в интерактивной игре "Бойцовский клуб" и в других мужских "мочиловках", специально создают для этой цели... женские персонажи (!). Кто же откажет в паре кредиток симпатичной барышне со звучным "ником", которая оказалась на мели, да еще во враждебном мужском окружении — классные фотки "подруги" (скачанные из Сети) прилагаются.

<< | >>
Источник: Сергеев, А.П., Симонов, Ю.И.. Интернет: деньги, тусовка, любовь. Новая среда обитания — факты, комментарии, истории, тесты. — М. : ООО "И.Д. Вильяме",2007. — 288 с.. 2007

Еще по теме Виртуальные игры и реальные деньги:

  1. Игры на деньги
  2. 2.1. Антагонистические игры. Игры с природой.
  3. Кредитная арифметика: вычисляем стоимость кредитных денег, или Как самостоятельно рассчитать реальную цену, по которой банк предлагает купить деньги
  4. Впровадження реального територіального самоврядування на місцевому рівні: реальна його автономія від державної адміністрації
  5. Виртуальный мир компьютерных игр
  6. Виртуальный наркотик
  7. Плюсы и минусы виртуальной эротики
  8. Уничтожение виртуального мира церкви
  9. 12.3. Особенности организации и управления виртуальными предприятиями
  10. III. Создание системы виртуального мира
  11. Сайты виртуальных знакомств
  12. Знакомство, флирт, виртуальная любовь
  13. Быстрая война за виртуальный газ
- Авторское право - Аграрное право - Адвокатура - Административное право - Административный процесс - Арбитражный (хозяйственный) процесс - Аудит - Банковская система - Банковское право - Бухгалтерский учет - Военное право - Гражданское право и процесс - Денежное обращение, финансы и кредит - Деньги - Жилищное право - Земельное право - Избирательное право - Инвестиционное право - Информационное право - Исполнительное производство - История - История государства и права - История политических и правовых учений - Конкурсное право - Конституционное право - Корпоративное право - Криминалистика - Криминология - Маркетинг - Медицинское право - Международное право - Менеджмент - Муниципальное право - Налоговое право - Наследственное право - Нотариат - Обязательственное право - Оперативно-розыскная деятельность - Права человека - Право зарубежных стран - Право социального обеспечения - Правоведение - Правоохранительная деятельность - Предпринимательское право - Семейное право - Страховое право - Судопроизводство - Таможенное право - Теория государства и права - Трудовое право - Уголовно-исполнительное право - Уголовное право - Уголовный процесс - Философия - Финансовое право - Хозяйственное право - Хозяйственный процесс - Экологическое право - Экономика - Ювенальное право - Юридическая техника - Юридические лица -