<<
>>

Современные игры

Приведенные списки игр наводят на интересные раз-мышления. Еще лет 5-7 назад геймеры играли "во все". Сейчас только единицам хватает сил и времени освоить игры из первой десятки.
За короткий срок компьютерные "игрушки" прошли период эволюции, сравнимый с превращением черно-белого мутного экрана в плазменную панель. Как быстро все поменялось в виртуальном мире (почти как географическая карта Восточной Европы)! С каждым годом монстры умирали все более реалистично и даже красиво. А здания взлетали на воздух все более натурально. Не является откровением то, что именно компьютерные игры во многом стимулируют совершенствование технических характеристик компьютеров. "Игрушки" способствуют разработке все более совершенных программ. Мы помним первые фигурки ЗБ-анимации: они очень напоминали картины художников-кубистов: все те же угловатые пересечения геометрических фигур... Современная начинка компьютеров поддерживает более революционные графические модели, где:

реалистичные (как живые) персонажи;

насыщенные действием сцены и окружение;

ощущение "размытости" при движении фигур;

более плотная и объемная местность, реалистичные текстуры;

натуральное отражение фигур и предметов на воде, на металле, в зеркале;

постоянно изменяющаяся природа и атмосфера;

реалистичное изображение мелких деталей: волос, шерсти, кожи;

более реалистичная передача света и тени.

Компьютерные игры из развлечения становятся спортом, даже профессиональным, что делает имена геймеров известными.

К примеру, геймер-легенда Денис Фонг, игровой псевдоним — Thresh, который в 1997 году во время поединка в Quake выиграл шикарный "Феррари" стоимостью 150 тыс. долл. Информация о событии разнеслась мгновенно. Стало ясно, что от игры можно испытать не только "чувство глубокого удовлетворения".

Первые Всемирные компьютерные игры состоялись в 2000 году.

С тех пор появились "профессиональные компьютерные игроки". И только лучшие попадают в рейтинг WCG (World Cyber Games), солидной бизнес-структуры с оборотом в миллиарды долларов. Участие в играх, проводимых WCG, по престижу сродни участию спортсмена в Олимпиаде. В последние годы список кибервидов увеличился. Соревнования проводятся по Quake-4, StarCraft, WarCraft-lll, FIFA Soccer, Need for Speed, Counter Strike.

А как же "темная сторона силы"? Она не дремлет. В октябре 2002 года в Интернет-кафе скончался от сердечного приступа 24-летний житель Южной Кореи, сидевший за компом более 80-ти часов подряд... И это не единичный случай.

В последние годы компьютерные игры породили новый пласт культуры: многопользовательские виртуальные миры. В настоящее время самая долгоиграющая интерактивная игра— это "Tibia". Проект запущен в далеком 1997 году. Либо интерактивный проект "Готика", где игровая карта достигает 25 км в поперечнике. В игре принимают участие не-сколько фракций, к которым можно присоединиться.

Интересно, что компьютерные интерактивные игры возродили уже полузабытый жанр настольных игр! Лучшие фэн- тези-иллюстраторы превратили его в род искусства. Созданы коллекционные колоды с неправдоподобно красивыми принцессами, рыцарями, драконами. Листы с магическими заклинаниями и артефактами... В развитых проектах численность карт в расширенной колоде исчисляется сотнями...

"Территория". Вкратце остановимся на этой игре, занявшей 6-е место в "топе". В принципе это типичная представительница своего класса (www. territory, ru). Действие происходит в городе "Химер-Сити". Цель игры — взять под контроль как можно большую территорию (улицы и целые городские кварталы). Чем больше территория — тем выше доходы. Не думайте, что это легко. Вам противостоят бойцы из вражеских кланов, часто имеющие больше опыта и... денег.

В процессе игры ваш персонаж непрерывно совер-шенствуется, повышая свое мастерство и приобретая новые профессии (вот бы в жизни так!). Начать играть очень просто — достаточно зарегистрироваться (причем участие в игре бесплатное — явление нечастое)... дальше бессонные ночи вам обеспечены.

<< | >>
Источник: Сергеев, А.П., Симонов, Ю.И.. Интернет: деньги, тусовка, любовь. Новая среда обитания — факты, комментарии, истории, тесты. — М. : ООО "И.Д. Вильяме",2007. — 288 с.. 2007

Еще по теме Современные игры:

- Авторское право - Аграрное право - Адвокатура - Административное право - Административный процесс - Антимонопольно-конкурентное право - Арбитражный (хозяйственный) процесс - Аудит - Банковская система - Банковское право - Бизнес - Бухгалтерский учет - Вещное право - Государственное право и управление - Гражданское право и процесс - Денежное обращение, финансы и кредит - Деньги - Дипломатическое и консульское право - Договорное право - Жилищное право - Земельное право - Избирательное право - Инвестиционное право - Информационное право - Исполнительное производство - История - История государства и права - История политических и правовых учений - Конкурсное право - Конституционное право - Корпоративное право - Криминалистика - Криминология - Маркетинг - Медицинское право - Международное право - Менеджмент - Муниципальное право - Налоговое право - Наследственное право - Нотариат - Обязательственное право - Оперативно-розыскная деятельность - Права человека - Право зарубежных стран - Право социального обеспечения - Правоведение - Правоохранительная деятельность - Предпринимательское право - Семейное право - Страховое право - Судопроизводство - Таможенное право - Теория государства и права - Трудовое право - Уголовно-исполнительное право - Уголовное право - Уголовный процесс - Философия - Финансовое право - Хозяйственное право - Хозяйственный процесс - Экологическое право - Экономика - Ювенальное право - Юридическая деятельность - Юридическая техника - Юридические лица -