<<
>>

Об играх вообще и компьютерных в частности

Игра — излюбленное занятие человечества, в особенности — его сильной половины. Так было, и так будет. Чтобы это утверждение не казалось голословным, обратимся к мнению корифеев. К примеру, Фридрих Ницше: "Настоящий мужчина жаждет двух вещей: опасности и игры..."{завершение цитаты менее известно: "...поэтому ему нужна женщина, как опасная игрушка").
Можно привлечь и наших классиков литературы... и игры. Того же А. Пушкина или Ф. Достоевского, со знанием дела (и смаком!) описавших игроков, которые за карточным столом лишились состояния, родовых усадеб и собственного доброго имени.

Создатели игр отлично знают психологию. Любые игры (и компьютерные в том числе) слишком просто было бы рассматривать, как нечто развлекательное и несерьезное. Игра, она...

Помогает отрешиться от бытовухи, побороть чувство одиночества и тривиально расслабиться. Когда в реальной жизни многое регламентировано, приятно себя почувствовать зависимым от случая, от фарта (красивое полузабытое слово...).

Стимулирует выброс в кровь адреналина. Человек жаждет повторить волнующие ощущения борьбы и триумфа. А на экране — все как жизни, только красивее: отблески огня на доспехах, рой оперенных стрел, реалистичные тени от пролетающего дракона, феерическая магия. Правда, возникает опасность отождествления себя с персонажем игр. Психологи до сих пор ломают копья в диспутах: а не стимулирует ли "компьютерное мочилово" агрессию в реальной жизни?

Развивает стратегическое мышление (понятно, что речь не идет о примитивных "стрелялках"). И расширяет кругозор. Уверены: многие геймеры имели смутное представление о том, где находится Карфаген, и кто такие гоплиты и катафрактарии, пока не окунулись в мир Total War. Присутствует и обратная связь: игра оказывает влияние на сознание. По опросам, до 50% молодых англичан убеждены, что битва под Хельмовой

падью (да...

из "Властелина колец" ©) происходила в действительности.

Так что компьютерные игры из развлечения давно стали неотъемлемой частью нашего бытия. Зачастую создатели игр честно предупреждают: "Скажите до свидания социальной жизни и/или сну". Это раньше мужчины убегали от семейной рутины на охоту, в гараж, к любовнице в конце концов! Сейчас все по-иному: включается коми и можно поохотиться на монстров, выиграть Гран-при и соблазнить... да хоть Лару Крофт.

К игре приходят по разным причинам и в разном возрасте. Примером тому может служить история, бытовавшая в компьютерных клубах Киева. О ее героине рассказывали разные байки (некоторые клялись, что собственноручно сражались бок о бок с "боевой подругой").

В среде геймеров встречаются странные персонажи, в том числе отчаянные барышни, но в нашем случае... Пожилая женщина с внешностью закоренелой домохозяйки — она напоминала кого угодно, только не опытного компьютерного бойца. И пусть шутили, что ей к лицу грабли на дачном участке, в "Counter-Strike" она неплохо управлялась с "калашом" в каменных лабиринтах города. Поговаривают, что она при-шла в клуб с собственным внуком. И, что называется —"подсела". Освоила минирование, "круговой стрейф"и прочие виртуальные боевые навыки, поэтому многие желали заполучить ее в свою боевую группу...

В игровом сообществе редко пользуются настоящими именами. Обычно — это клички, которые, как маски хоккейных вратарей, выбирают пострашнее. Тем не менее, она не превратилась в "Терминаторшу", "Ведьму" или... "Седую смерть". Не прижилось и раскрученное "псевдо"— Никита. Все называли ее как-то по домашнему — "Бабулька". Возможно, здесь и кроется причина ее стремительного восхождения: те, кто сначала не принимал ее всерьез, уже поплатились за это.

Многие, особенно представители администрации, укоризненно покачают головой: какие игры? Компьютерные игры — настоящая виртуальная отрава, которая отвлекает от работы! Руководство компаний по большей части активно противодействует этому поветрию.

Согласно опросам, статистика кор-поративной политики по отношению к компьютерным играм преимущественно отрицательная (см. рисунок).

Жестко пресекают; 29%

Допускают с существенными оговорками; 32%

Весьма косо поглядывают. 225

Отношение руководства к играм в рабочее время

Главы некоторых европейских корпораций как-то даже собирались подавать в суд на разработчика игры Yetisport (Была такая забавная флеш-игрулька, где Йети дубинкой запускал тушки пингвинов "на дальность"). Согласно некоторым оценкам, "пингвинома- ния" в офисах стоила кампаниям миллионы долларов. Но такие иски не имеют судебных перспектив...

Отдадим наши голоса в защиту игры. Большинство исследований феномена компьютерных игр обычно связано с изучением вопросов "пропаганды насилия". Однако в пос- леднее время все больше ученых обращают внимание на позитивное влияние игр на психику и общее состояние человека. Недавние исследования, проведенные специалистами Рочестерского университета, а также университета штата Западная Вирджиния, показали, что как взрослые, так и дети играют в компьютерные игры для удовлетворения "базовых психологических потребностей в достижении целей" и обретения "большей свободы общения с окружающими". Люди ищут самовыражения в моделируемом мире.

По нашему убеждению, компьютерные игры (к примеру, стратегии) можно использовать в качестве своеобразного психологического теста. По тому, во что и, главное, как играет ваш сотрудник, можно многое о нем узнать. Один упорно накапливает ресурсы, не ввязываясь в сражения, до достижения решающего преимущества. Другой лезет в драку, не укрепив тылы. Третий втихаря используют запрещенный прием — игровые коды, на халяву получая зо-лото, здоровье, оружие. "Режим Бога", конечно, заманчивый вариант, но... Подумайте, а стоит ли держать такого сотрудника или, не дай Бог, иметь такого компаньона?!

Кроме того, в игре участникам часто достаются высокие должности: не только генерала, но и императора (а то и Генсека ©). Это не просто: положение лидера обязывает решать многие экономические, дипломатические и даже этнические проблемы. Кто-то воюет числом и (попыхивая трубкой...) безжалостно отправляет юнитов в лобовую атаку, по сути дела, в "мясорубку", а кто-то проявляет стратегический талант, воюет "не числом, а умением" и бережет "своих людей"...

<< | >>
Источник: Сергеев, А.П., Симонов, Ю.И.. Интернет: деньги, тусовка, любовь. Новая среда обитания — факты, комментарии, истории, тесты. — М. : ООО "И.Д. Вильяме",2007. — 288 с.. 2007

Еще по теме Об играх вообще и компьютерных в частности:

- Авторское право - Аграрное право - Адвокатура - Административное право - Административный процесс - Антимонопольно-конкурентное право - Арбитражный (хозяйственный) процесс - Аудит - Банковская система - Банковское право - Бизнес - Бухгалтерский учет - Вещное право - Государственное право и управление - Гражданское право и процесс - Денежное обращение, финансы и кредит - Деньги - Дипломатическое и консульское право - Договорное право - Жилищное право - Земельное право - Избирательное право - Инвестиционное право - Информационное право - Исполнительное производство - История - История государства и права - История политических и правовых учений - Конкурсное право - Конституционное право - Корпоративное право - Криминалистика - Криминология - Маркетинг - Медицинское право - Международное право - Менеджмент - Муниципальное право - Налоговое право - Наследственное право - Нотариат - Обязательственное право - Оперативно-розыскная деятельность - Права человека - Право зарубежных стран - Право социального обеспечения - Правоведение - Правоохранительная деятельность - Предпринимательское право - Семейное право - Страховое право - Судопроизводство - Таможенное право - Теория государства и права - Трудовое право - Уголовно-исполнительное право - Уголовное право - Уголовный процесс - Философия - Финансовое право - Хозяйственное право - Хозяйственный процесс - Экологическое право - Экономика - Ювенальное право - Юридическая деятельность - Юридическая техника - Юридические лица -