Попытка классификации игр
Попытаемся...
(Надеемся нас простят за не всегда оправданное смешение "французского с нижегородским", т.е. английского с русским в названиях игр.)Для начала отделим, так сказать, игровую "классику": казино, игровые автоматы, букмекерские конторы. Развлечения в наши дни привычные, но облаченные в виртуальную форму. Играть можно на виртуальные деньги, а можно... и на "реальные бабки". Все по-взрослому!
Выделим и существенное (а в отдельных местах элитарное) направление — интеллектуальные игры. И здесь своя градация: от простейших тестов и викторин до мирового Интернет-чемпионата по интеллектуальным играм.
Еще один шаг. Как-то особняком в ряду игр стоят шахматы. Эта игра всегда считалась мерилом интеллекта (теперь и компьютерного). Посему вынесем шахматы "за скобки": о них отдельный разговор.
Следующий уровень разбиения:
хардкорные игры (где-то уже встречался термин Hardcore©). В этом ряду: "Каунтерстрайк", "Дюна", "Герои..." и прочее, прочее, прочее;
казуальные игры: (простые, незамысловатые...) "Тетрис", "Лайнс", "Маджонг" и др.
В свою очередь хардкордные игры можно разделить по жанрам и количеству участвующих в них игроков.
А. По жанру
1. Action (Экшн). Делятся на следующие основные классы.
1.1. ЗБ-шутер. Игровое пространство моделирует реальный (или фэнтезийный) трехмерный мир. Действие от первого лица ("Wolf", "Quake").
Ролевая игра (RPG). Один из наиболее востребованных классов разноплановых игр. Действие развивается от первого ("Anito. Яростный защитник", "Onimusha. Путь самурая") или третьего лица ("Diablo", "Commando"). По сути, гибрид шутера и квеста. Имеется подкласс — Fighting, дуэльные игры ("Mortal Combat", "WarGods").
Аркада ("бродилка").
Игровое поле может быть двухмерным. Имитация путешествия, изобилующего приключениями "на свою голову" ("Алладин", "Rick Dangerous").Simulator (Симуляторы). Делится на следующие
классы.
Технический симулятор. Имитация управления техническим средством, включая транспортное ("Стеле", "Train Simulator").
Аркадный симулятор. Имитация управления техническим средством с элементами аркады и экономики ("Wing Commander", "Silent Hunter").
Симуляторы спорта. Имитация спортивных игр и турниров ("FIFA Soccer"). Имеется подкласс Racing — гонки, часто с элементами технического симулятора или аркады ("Need for Speed").
Симуляторы экономики (менеджерские игры). Имитация управления экономическим объектом. Существует подкласс Life-симуляторов, моделирующих (?) реалии жизни ("The Sims").
Strategy (Стратегии). Делятся на следующие классы.
3.1. Экономические стратегии. Имитация функционирования сложной экономической структуры —
завода, города и т.д. ("SimSity", "Железнодорожный магнат").
Военные стратегии. Имитация военной кампании (часто включают элементы экономических стратегий): "StarCraft", "WarCraft".
Глобальные стратегии. Наиболее сложные игры этого класса. Имитация управления страной, империей.. . от античной до космической. Включают элементы военных стратегий, экономики, дипломатии и пр. ("Rome", "Civilization", "Total war").
Игры этого класса можно разделить на стратегии реального времени — RTS ("Казаки", "Dune", "С&С"); и пошаговые ("Heroes...", "UFO").
4. Adventure (Приключения). Делятся на два класса.
Квест. Имитация приключений с элементами расследования, решения задач и головоломок и т.д.
Развивающая игра. По сути, — квест, максимально приближенный к реальным условиям, с большим объемом справочной информации (Спецотряд "Биологи").
Б. По числу участников
Одиночные. Обычно: игрок против компьютера.
Многопользовательские. Игроки связываются через локальную сеть или Интернет.
(Число участников обычно не превышает 10-12.)Интерактивные. Игры, созданные для Сети. По сути, — виртуальный мир со своими отношениями, экономикой и "разборками". Число игроков может превышать тысячи...
Сразу оговоримся: в современных играх размыта граница между жанрами и часто присутствуют элементы игр разных классов. Так, в классической боевой стратегии "The Settlers. Наследие королей" присутствуют элементы аркады, квеста, а благодаря персонификации героев — и ролевки от третьего лица... Еще один пример "многоликости" современных игр — "Universal Combat. На краю Вселенной". Игра заявлена, как симулятор космического крейсера, но, если учитывать задачи подбора экипажа и обеспечения жизни этой махины, то налицо экономический симулятор; если оценивать решаемые задачи — это боевая стратегия, которая при высадке на планеты трансформируется в шутер от первого лица.
Надо признать, что по отношению к интерактивным проектам подобная классификация вообще плохо работает. Хитами сезона стали игры новой генерации — многолюдные костюмированные тусовки: рыцари, маги, торговцы со звучными именами, "обитающие" в своих замках... В вир-туальном мире живет множество людей, которые встречаются, зарабатывают, договариваются, конфликтуют... Словом, почти живут. Так что преграда между вымышленным и реальным миром становится все более зыбкой.