7.2. Основные принципы организации компьютерных деловых игр
Как известно, информационные технологии в экономике и управлении базируются на основе аппаратных и программных средств. Аппаратные средства относятся к числу опорных технологий.
Опорные технологии – это такие информационные технологии, которые могут применяться в любой сфере человеческой деятельности.Программные продукты подразделяются на операционные системы, пользовательские оболочки, вспомогательные программы, коммуникационные программы и антивирусные программы.
Рассматривая программные продукты интеллектуальной поддержки принятия решения в любой сфере человеческой деятельности, следует отметить их четкую проблемную ориентацию. Например, к ним можно отнести различные бухгалтерские пакеты, программные продукты планирования и прогнозирования деятельности предприятий, а также учебные программные продукты в форме деловых игр.
В соответствии с коммерческими и производственными целями деловых игр создаются различные пакеты обучающих программ для автоматизации различных аспектов финансово-хозяйственной деятельности. В настоящее время самыми известными и востребованными являются программные продукты фирмы 1С.
Следует отметить, что на базе технологической платформы 1С: Предприятие разработана обучающая деловая игра «Учебное предприятие – 1С: Бухгалтерия».
Эта программа, как и остальные программные продукты фирмы 1С, разработана в форме электронных таблиц Excel и представляет собой универсальную систему для решения задач автоматизации бухгалтерской деятельности.
Рассмотрим основные принципы построения компьютерной деловой игры на примере программного продукта «Учебное предприятие – 1С: Бухгалтерия». После установки программы на компьютер в Главном меню автоматически создается программная группа 1С: Предприятие, из которой запускаются соответствующие режимы работы данной программы.
После запуска программы осуществляется выход в основное меню программы, включающее различные режимы в соответствии с установленными компонентами («1С: Бухгалтерия», «1С: Торговля и склад», «1С: Зарплата и кадры» и др.).
Для перемещения по режимам основного меню используются клавиши «стрелка влево» и «стрелка вправо».Каждый режим имеет соответственное меню, состоящее из пунктов подрежимов. В свою очередь, и подрежимы могут иметь собственное меню. Для вызова меню режимов и подрежимов используется клавиша Enter. Обратный выход в основное меню осуществляется клавишей Esc.
На предварительном этапе работы с программой следует установить расчетный период (режим «Настройка»), затем настроить на соответствующие параметры (ставки налогов, учетную политику и др.).
Далее заносятся соответствующие хозяйственные операции, моделирующие хозяйственные ситуации по заданным условиям деловой игры. В помощь игроку дается встроенные календарь и калькулятор. В процессе работы с данной программой заносится необходимая справочная информация, т.е. заполняются соответствующие справочники.
В целях формирования просмотра и вывода на печать результатов расчетов применяют режим «Отчеты» с его подрежимами: стандартные отчеты, специальные отчеты и регламентированные отчеты.
Вывод результатов на печать является важным этапом работы с программой, что дает игроку проанализировать результаты по различным вариантам хозяйственной деятельности предприятия (по сценарию данной игры) и принять соответствующее решение.
Идея автоматизации деловых игр состоит в стремлении сократить до минимума рутинные операции, возникающие в соответствии с игровым сценарием. Безусловно, игрок должен задать не только параметры расчета, но и определить последовательность работы в зависимости от круга решаемых задач по игровому сценарию.
Контрольные вопросы
1. Почему ЭВМ идеально подходит для исполнения правил игры?
2. Какие роли может брать на себя ЭВМ в компьютерных деловых играх?
3. Какова перспектива использования ЭВМ в игровом моделировании?
4. Какие возникают проблемы при компьютеризации деловых игр?
5. В чем состоит проблемная ориентация обучающих программных продуктов?
6. Назовите основные этапы работы с программой «Учебное предприятие – 1С: Бухгалтерия».
Еще по теме 7.2. Основные принципы организации компьютерных деловых игр:
- 5.1. Принципы построения деловых игр
- 5.2. Принципы проведения деловых игр
- Виртуальный мир компьютерных игр
- 2.1 Основные направления повышения устойчивости деловой организации
- 2.2.2. Основные принципы организации финансов коммерческих организаций
- Понятие «организация».2. Основные элементы организации.Предприятие как система.Общие принципы организации предприятия.Оценка эффективности системы.Отраслевая организация промышленности Республики Беларусь.
- 8 Принципы организации денежной системы, ее основные элементы.
- 2. основные принципы организации безналичных расчетов в ссср
- Раздел 2. Теория моделирования стратегических игр и игр сприродой
- § 2. Особенности построения компьютерных моделей расследования отдельных видов преступлений в сфере компьютерной информации
- 31. Основные задачи и функции, международных кредитно-финансовых организаций, принципы их деятельности.
- § 1. Понятие типовой компьютерной модели преступлений в сфере компьютерной информации
- Деловая репутация организации
- § 3. Грааданско-лравовая ответственность за нарушения законодательства в сфере деятельности по организации и проведению азартных игр и пари.
- § 1. Использование компьютерного моделирования при планировании расследования преступлений в сфере компьютерной информации
- 3.3. Методология учета деловой репутации организации и расходов на НИОКР
- Сенсации как деловой принцип
- § 1. Основания возникновения, изменения и прекращения правовых отношений, возникающих в сфере деятельности по организации и проведению азартных игр и пари.