Виртуальный мир компьютерных игр
Текущее поколение в странах Орды проводит за компьютерными играми даже больше времени, чем их родители проводили у телевизора.
«Общение» с компьютером сводится к быстрому поочерёдному нажатию дюжины кнопок.
Что компьютерная игра делает хорошо, так это тренирует рефлексы пальцев.Грань между тем, что происходит в игре, и тем, что происходит вне игры, стирается. Известны случаи, когда люди физически убивали своих противников по компьютерной игре, чтобы отомстить им за проигрыш в виртуальном мире. Несколько подростков покончили самоубийством, следуя сюжету психологической игры «Final Fantasy». Несколько человек умерли от переутомления, пытаясь победить компьютер по нескольку дней без перерыва.
Очки, заработанные в некоторых компьютерных играх, имеют такое большое значение для игроков, что их можно купить-продать за настоящие деньги .
Корпорации продают детям подсказки - за реальные доллары. Если вы зашли в тупик в
игре, можно позвонить по платному телефону 1-900- и купить выход из этого тупика.
* * *
Естественно, что сюжет абсолютного большинства игр построен на убийствах или на другом насилии.
Новые технологии ещё сильнее приковывают людей к виртуальному миру. Сюжет Интернет-игры «Мажестик» (Majestic) построен на расследовании убийства. Чтобы создать ощущение реальности, игра периодически угрожает убить игрока-следователя.
Для усиления ощущений, игра отправляет игроку абсолютно реальные сообщения на его реальный факс, е-маил и пейджер, она звонит на его сотовый телефон. Сразу после 9-11 Мажестик пришлось остановить, потому что пользователи не могли определить, звонит ли
это игра, или настоящий террорист.
* * *
Следующим и конечным шагом виртуализации станет облачение игроков в виртуальные шлемы или очки. Шлем одевается на голову и перехватывает как зрение человека, так и его слух. Он создаёт полное ощущение нахождения в фантастическом трёхмерном мире. Шлем реагирует на движения головы и тела, соответствующим образом меняя картинку и звук.
Технология виртуального шлема коммерчески существует около 10 лет, за это время она резко снизилась в цене и доступности. С учётом пятилетнего цикла смены поколений видеоприставок, следует ожидать массового введения шлема в 2010-11 годах, если не раньше.
Еще по теме Виртуальный мир компьютерных игр:
- 7.2. Основные принципы организации компьютерных деловых игр
- Раздел 2. Теория моделирования стратегических игр и игр сприродой
- § 2. Особенности построения компьютерных моделей расследования отдельных видов преступлений в сфере компьютерной информации
- § 1. Понятие типовой компьютерной модели преступлений в сфере компьютерной информации
- § 1. Использование компьютерного моделирования при планировании расследования преступлений в сфере компьютерной информации
- § 2. Теоретические основы построения типовой компьютерной модели преступлений в сфере компьютерной информации
- Глава 1 Методологические основы компьютерного моделирования при расследовании преступлений в сфере компьютерной информации
- Глава 2 Понятие, структура и содержание типовой компьютерной модели преступлений в сфере компьютерной информации
- Глава 3 Организационно-тактические проблемы компьютерного моделирования расследования преступлений в сфере компьютерной информации
- § 1. Понятие и предпосылки использования метода компьютерного моделирования при расследовании преступлений в сфере компьютерной информации
- Виртуальный наркотик