3.1. Классификация шаблонов обучающих игр
Любое моделирование использует предварительные наработки, некие шаблоны, которые облегчают разработку и корректировку модели, экономят время на создание черновой схемы, ознакомление, анализ и т.д.
Нечто похожее есть и в деловых играх. Для упрощения моделирования и проведения деловых игр используется набор основных шаблонов. Шаблоны строятся на основе классификации – упорядочении объектов по группам и определения общих признаков.
Основная классификация игр производится по целой совокупности характеристических признаков, предложенных В.Я. Платовым:
− по объекту моделирования или имитации;
− по количеству и содержанию ролей;
− по взаимодействию ролей;
− по эмоциональной напряженности;
− по единству и различию целей игроков;
− по альтернативности решений;
− по необходимости во внешнем контроле и распоряжении;
− по способу оценки.
В результате данной классификации различают четыре группы игр: имитационные, ролевые, деловые и организационно-деятельностные игры.
В принципе, это и есть шаблоны, которые используют при конструировании и проведении игр. В чистом виде шаблоны встречаются нечасто, но по большинству признаков игру всегда можно отнести к одному из четырех типов.
Кстати, четыре шаблона игр прекрасно накладываются на четыре уровня постановки учебных целей.
Также для деловых игр можно использовать следующие классификации:
1) по целеполаганию игры делятся:
− на игры с учебными целями;
− игры для принятия решения (это, в основном, организационно-деятельностные игры, которые будут рассмотрены далее);
− игры для проектирования (имеются в виду игры, связанные с разработкой технических систем, автоматизированных систем управления и проверкой их работоспособности);
− игры для научных исследований (здесь речь идет о играх-экспериментах, в результате которых можно получить достоверную информацию о человеческом поведении);
2) по охвату реальности игры делятся:
− на отражающие общие принципы;
− моделирующие конкретную сферу деятельности;
3) по способу проведения расчетов игры делятся:
− на ручные;
− автоматизированные игры (прил.);
4) по методологии проведения разделяют игры:
− в жесткой форме (строгие правила, множество формальностей, все, что можно оценивается и выражается количественно);
− свободной форме (отсутствие форм дает посыл творчеству, но в оценках может быть пристрастность).
Дополнительно деловые игры можно классифицировать по количеству участников, уровню предварительной подготовки, по используемому вспомогательному материалу, по возрасту участников и т.д.
Например, Н.Н Козленко дает классификацию деловых игр по 28 признакам, среди которых назначение, цели обучения, профиль изучаемого предмета, возраст участников, их количество, степень знакомства и т.п.