Интерфейс функции (стрелки)
В IDEF0 входы функции подразделяются на три категории: помимо традиционного входа данных (input) выделяются управление (control) и механизм (mechanism).
Управление - это объекты, которые определяют и контролируют способ, при помощи которого функция преобразует входные данные, причем само управление не подвергается преобразованию в процессе выполнения функции. Механизм - это те объекты, которые собственно и выполняют функцию преобразования входных данных в выходные. Объекты, являющиеся входом механизма, также не модифицируются в процессе выполнения функции.Входные и выходные данные в IDEF0 отображаются с помощью дуг. Стрелки, как и категории данных, бывают четырех типов:
I = Input - Вход
C = Control - Управление
O = Output - Выход
M = Mechanism - Механизм
Тип стрелки определяется тем, к какой стороне IDEF0-блока она присоединена (рис. 6) По первым буквам английских названий, система обозначения входных и выходных данных при помощи стрелок в IDEF0 называется ICOM.
\r\nУправление (Control)ФункцияW
Вход (Input)w
Выход (Output)кк
Механизм (Mechanism)Рис. 6. Тип стрелки определяется стороной блока
С помощью стрелок представляются люди, предметы, концепции, события. Каждая стрелка должна иметь название, которое записывается около линии. Тогда как название функции - это фраза с глаголом, название стрелки - всегда существительное. Название стрелки не всегда может быть правильно понято читателем, поэтому рекомендуется давать текстовые комментарии к стрелкам.
Еще по теме Интерфейс функции (стрелки):
- Интерфейс функции (стрелки)
- 2.1.1. Лабораторная работа 1. Создание новой модели и контекстнойдиаграммы
- Программа работы