Дискретная случайная переменная
Ваше интуитивное понимание вероятности почти наверняка соответствует задачам этой книги, и поэтому мы опустим традиционный раздел чистой теории вероятностей, хотя он мог бы быть весьма увлекательным.
Многие люди непосредственно сталкивались с вероятностями, участвуя в лотереях и азартных играх, и их заинтересованность в том, чем они занимались, часто приводила к удивительно высокой практической компетентности, обычно при полном отсутствии формальной подготовки.Мы начнем непосредственно с дискретных случайных переменных. Случайная переменная — это любая переменная, значение которой не может быть точно предсказано. Дискретной называется случайная величина, имеющая определенный набор возможных значений. Пример — сумма выпавших очков при бросании двух игральных костей. Пример случайной величины, не являющейся дискретной, — температура в комнате. Она может принять любое из непрерывного диапазона значений и является примером непрерывной случайной величины. К рассмотрению таких величин в этом обзоре мы перейдем позже.
Продолжая разговор о примере с двумя игральными костями, предположим, что одна из них зеленая, а другая — красная. Если их бросить, то возможны 36 элементарных исходов эксперимента, поскольку на зеленой кости может выпасть любое число от 1 до 6 и то же самое — на красной. Случайная переменная, определенная как их сумма, которую мы обозначим через х, может принимать только одно из 11 числовых значений — от 2 до 12. Взаимосвязь между исходами эксперимента и значениями случайной величины в данном случае показана на рис. 0.1.
| Красная | Зеленая | |||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Рис. 0.1.
Исходы в примере с двумя игральными костямиПредположив, что кости «правильные», мы можем воспользоваться рис. 0.1 для определения вероятности каждого значения х. Поскольку на костях имеется 36 различных комбинаций, каждый исход имеет вероятность 1/36. Лишь одна из возможных комбинаций {зеленая = 1, красная = 1} дает сумму, равную 2, так что вероятность х = 2 равна 1/36. Чтобы получить сумму х = 7, нам потребуются сочетания {зеленая = 1, красная = 6}, либо {зеленая = 2, красная = 5}, либо {зеленая = 3, красная = 4}, либо {зеленая = 4, красная = 3}, либо {зеленая = 5, красная = 2}, либо {зеленая = 6, красная = 1}. В данном случае нас устроят 6- возможных исходов, и поэтому вероятность получения 7 равна 6/36. Все эти вероятности приведены в табл. 0.1. Если все их сложить, то получится ровно 1. Это будет так, поскольку с вероятностью 100% рассматриваемая сумма примет одно из значений от 2 до 12.
Совокупность всех возможных значений случайной переменной описывается генеральной совокупностью, из которой извлекаются эти значения. В нашем случае генеральная совокупность — это набор чисел от 2 до 12.
| Таблица 0.1 | |||||||||
| Значения х | 2 | 3 | 4 | 5 6 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| Вероятность | 1/36 | 2/36 | 3/36 | 4/36 5/36 6/36 | 5/36 | 4/36 | 3/36 | 2/36 | 1/36 |
0.1. Случайная переменная х определяется как разность между большим и меньшим числами, выпавшими при бросании двух костей. Если они равны между собой, то переменная х считается равной нулю. Найдите распределение вероятностей для х.