Ностальгия. 70-е
Напомним, что стоимость первого ПК класса IBM PC XT, появившегося на прилавках наших комиссионок в середине 80-х, примерно соответствовала цене половины однокомнатной квартиры (собственно, так же высоко ценились и подержанные иномарки!).
Самое забавное, что такие "золотые" компьютеры использовались... золотой же молодежью (а также инженерами-программистами во внерабочее (и не только) время) в развлекательных целях... Помните "Принца Госплана" Пелевина?За воспоминаниями мы отвлеклись от темы... Так вот: авторы застали первое поколение компьютерных игрушек, так называемые текстовые игры. Что это такое?
Конец 70-х... К нам из-за бугра всеми правдами и неправдами (как "пласты с музоном") попадают первые компьютерные игры. Их наспех переводят и в обход не слишком продвинутых Начальников машин (была такая должность!) устанавливают на ЭВМ. И начинается игра (часто по ночам). Удивительно, как при такой скудности графики у игроков включалось воображение.
Одна из первых космических "мочиловок" — Клинги. Игровое поле, разлинованное на клетки, где звезды, их скопления и базы обозначены буквами и, ес-сно, имеются враги — клинги. У игрока — звездолет (буквочка Е), вооруженный "фазером", торпедами и требующий пополнения ресурса. (Все это отдаленно напоминало первый сезон "Star Trek", сериала, позднее ставшего культовым. Помните: — Капитан, курс?— Туда! Ко второй звезде справа...) Но в игре ничего этого не было: о результатах перемещений и боевых действий сообщали скупые строчки текста на экране (слово "монитор" было не в ходу...).
Другой пример — "Аризонская (Арканзаская?) тропа" — "сага" о нелегкой судьбе переселенцев в Америке.
На выданную сумму долларов (в те времена — запретное слово!) нужно было купить волов, повозки, одежду и оружие. И в дорогу, за счастливой долей! Увы, дальше никаких "муви- ков" и видеофрагментов. Все действо ограничивалось информацией на экране: "за первый день вы прошли 18 миль, бык сломал ногу, две повозки перевернулись, вас застала непогода, закончились вода и патроны... А впереди маячили всадники, "похожие на врагов". Если не удавалось с ними договориться или перестрелять (путем скоростного набора комбинации букв на клавиатуре!), игра заканчивалась. Нет... программа еще интересовалась, какие вы желаете похороны. Если деньги оставались, последняя строчка была оптимистичной: "У вас были роскошные похороны" ©.Крутились на ЭВМ и другие игрушки: "Посадка на Луну", "Диктатор", "Пещера сокровищ" и пр. Незабвенный Штирлиц был прав: "Запоминается только последняя фраза". Поэтому спустя столько лет от игр в памяти остались финальные строки: "Поздравляем! Вы врезались в Луну со скоростью 50 км/с", "Напрасно не купили вертолет, теперь не сможете попасть в Швейцарию", "Ваша атака захлебнулась, клинги захватили сектор..." и "Клад вам не достался".
По понятным причинам Интернет в этом разделе не упоминается ни разу...